小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

有什么重要的游戏数据要分享给玩家?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……你的所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法。……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……,不用撤销也可替换新的指令- 新玩家在进入主界面时可以看到指向游戏大厅的“↑”图标- 粮草界面现在显示您当前的军团编制情况……abort- 增加了冷门房的清理规则:超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间自动排在前面

天仙变(天仙变)

indienova.com/steam/game/1424890

开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

不光恐吓我,想不到还对艾蕾下手! 哦……是布兰德。……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么采用那么短、明、简、的文字风格。……显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组整个转身180°走反方向、彻底抛弃这种写法

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点启动steam……我觉得是少设置很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里完事

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

发起:FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了犯恶心啊不发烧了还是咳嗽啊后悔没买安眠药休息好比一切都重要啊……无有时代: (抱抱)希望快点好起来 方程: 这几年以来,我一直都是每醒着70多小时睡几个小时然后又醒着……这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜,才只好“体验”几天正常人的晚上睡觉白天醒来的作息……感觉很不好

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我搁置。……第五个原型·算山寨喷射战士吧?像喷射战士?这回完全没用别人的素材。……从这之后我开始忙新的项目,顺带学Unity和C#。祝自己好运!

版本:Early Access


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